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I

id - Variable in class sjrd.tricktakinggame.client.RulesInfo
ID du fournisseur de règles
id - Variable in class sjrd.tricktakinggame.client.TableInfo
ID de la table
id - Variable in class sjrd.tricktakinggame.remotable.Announce
ID de l'annonce
incPlayCount() - Method in class sjrd.tricktakinggame.remotable.BaseRemotableGame
Incrémente le nombre de parties jouées
index - Variable in class sjrd.tricktakinggame.remotable.BaseRemotableTeam
Index
index - Variable in class sjrd.tricktakinggame.remotable.RemotableGame.PlayersIterator
Index courant
index - Variable in class sjrd.tricktakinggame.remotable.RemotableGame.TeamsIterator
Index courant
index - Variable in class sjrd.tricktakinggame.remotable.RemotableTeam.PlayersIterator
Index courant
init() - Method in class sjrd.tricktakinggame.gui.TrickTakingGameApplet
interrupt() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.client.ServerResponder
Interrompt le thread de réponse
interruptResponder() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.client.Client
Interrompt le répondeur au serveur Celui-ci sera automatiquement relancé dès qu'il sera terminé, pour autant que le client soit toujours connecté.
intervalAdded(ListDataEvent) - Method in class sjrd.tricktakinggame.gui.tablelist.TableListPanel.RulesDataListener
intervalRemoved(ListDataEvent) - Method in class sjrd.tricktakinggame.gui.tablelist.TableListPanel.RulesDataListener
isAuctioning() - Method in class sjrd.tricktakinggame.game.Game
Teste si une enchère est en cours
isAuctioning() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.client.RemoteGame
Teste si une enchère est en cours
isAuctioning() - Method in class sjrd.tricktakinggame.remotable.BaseRemotableGame
Teste si une enchère est en cours
isAuctioning() - Method in interface sjrd.tricktakinggame.remotable.RemotableGame
Teste si une enchère est en cours
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.client.ServerResponder.CommandChooseAnnounce
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.client.ServerResponder.CommandPause
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.client.ServerResponder.CommandPing
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.client.ServerResponder.CommandPlayTurn
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in interface sjrd.tricktakinggame.network.commands.Command
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.AdminResponder.CommandHelp
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.AdminResponder.CommandListClients
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.AdminResponder.CommandListRules
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.AdminResponder.CommandListTables
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.AdminResponder.CommandPing
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.AdminResponder.CommandSendMessage
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.AdminResponder.CommandTerminate
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientInitialConnection.CommandAdmin
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientInitialConnection.CommandFirstConnect
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientInitialConnection.CommandLogger
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientInitialConnection.CommandSecondConnect
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandBeginGame
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandChatMessage
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandCreateTable
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandFetchMessages
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandGameDynamicInfo
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandGameStaticInfo
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandJoinTable
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandLeaveTable
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandListRules
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandListTables
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandPing
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isAvailable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.ClientResponder.CommandStatus
Indique si la commande est disponible Si on lit une commande qui n'est pas disponible, celle-ci n'est pas pas exécutée, et la réponse envoyée indique que la commande est inconnue.
isBestCard(Card, Card, Suit) - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.BasicRules
Teste si une nouvelle carte est meilleure qu'une ancienne
isBestCard(Card, Card, Suit) - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.WhistRules
Teste si une nouvelle carte est meilleure qu'une ancienne
isClosing() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.Table
Indique si la table doit se fermer
isCountered() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.manille.ManilleContract
Teste si le contrat est surcontré
isExecutingCommand() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.commands.CommandBasedConnection
Indique si une commande est en train d'être exécutée
isFull() - Method in class sjrd.tricktakinggame.client.TableInfo
Teste si la table est pleine
isFull() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.Table
Indique si la table est complète Lorsque la table est complète, il est possible de démarrer une partie, si ce n'est pas encore fait.
isGap() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.contracts.PackContract
Indique si c'est un trou
isMaintained() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.announces.ProposeAnnounce
Indique si c'est une proposition maintenue
isNamePlural() - Method in class sjrd.tricktakinggame.remotable.BaseRemotableTeam
Indique si le nom de l'équipe est un pluriel ou non
isNamePlural() - Method in interface sjrd.tricktakinggame.remotable.RemotableTeam
Indique si le nom de l'équipe est un pluriel ou non
isOnMisery() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.announces.SoloAnnounce
Indique si le contrat est sur misère
isOnTable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.announces.ContractSoloAnnounce
Indique si le contrat est sur table
isOnTable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.announces.MiseryAnnounce
Indique si le contrat est sur table
isOnTable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.contracts.MiseryContract
Indique si le contrat est sur table
isOnTable() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.contracts.SoloContract
Indique si le contrat est sur table
isPlayedCardHidden() - Method in class sjrd.tricktakinggame.remotable.BaseRemotablePlayer
Indique si la carte jouée par le joueur est cachée Lorsqu'une carte jouée est cachée, elle est affichée face cachée, donc on ne peut pas savoir ce qu'elle est.
isPlayedCardHidden() - Method in interface sjrd.tricktakinggame.remotable.RemotablePlayer
Indique si la carte jouée par le joueur est cachée Lorsqu'une carte jouée est cachée, elle est affichée face cachée, donc on ne peut pas savoir ce qu'elle est.
isPlayerHandVisible(Player) - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.contracts.MiseryContract
Teste si la main d'un joueur donné doit être visible (sur table)
isPlayerHandVisible(Player) - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.contracts.SoloContract
Teste si la main d'un joueur donné doit être visible (sur table)
isPlayerHandVisible(Player) - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.WhistContract
Teste si la main d'un joueur donné doit être visible (sur table)
isPlaying() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.server.Table
Indique si une partie est en cours
isPropertySet(ApplicationProperty) - Method in class sjrd.util.appproperties.ApplicationProperties
Teste si une propriété est renseignée
isProtocol() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.Response
Indique si la réponse est une erreur de protocole
isProtocol() - Method in enum sjrd.tricktakinggame.network.ResponseCode
Indique si le code de réponse est une erreur de protocole
isReCountered() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.manille.ManilleContract
Teste si le contrat est surcontré
isRoyal() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.announces.GapAnnounce
Indique si c'est un trou royal
isSmall() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.announces.MiseryAnnounce
Indique si c'est une petite misère
isSmall() - Method in class sjrd.tricktakinggame.rules.whist.contracts.MiseryContract
Indique si c'est une petite misère
isSuccessful() - Method in class sjrd.tricktakinggame.network.Response
Indique si la réponse a un code de succès
isSuccessful() - Method in enum sjrd.tricktakinggame.network.ResponseCode
Indique si le code de réponse est un code de succès
isWorking() - Method in class sjrd.tricktakinggame.gui.client.ClientSubPanel
Teste si le panel est en train de travailler sur une action
iterator() - Method in class sjrd.tricktakinggame.remotable.RemotableGame.PlayersIterable
 
iterator() - Method in class sjrd.tricktakinggame.remotable.RemotableGame.TeamsIterable
 
iterator() - Method in class sjrd.tricktakinggame.remotable.RemotableTeam.PlayersIterable
 

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