De nombreux types de case existent, et les auteurs de labyrinthes peuvent en créer autant qu'ils veulent. Il est donc impossible de lister tous les types de case, mais voici les principales.
Outre l'herbe et les murs, un certain nombre de cases existent de base, et fonctionnent souvent de la même façon quel que soit le labyrinthe. On peut les regrouper en 4 catégories : terrains, effets, outils et obstacles.
Terrains
Les terrains sont partout. Chaque case a au moins son type de terrain. Généralement, les terrains vous empêchent d'aller dessus, à moins d'avoir un objet ou autre artifice donné. Vous connaissez déjà l'herbe et le mur. En voici quelques autres.
Herbe : vous pouvez en principe toujours aller
sur l'herbe.
Mur : vous ne pouvez jamais aller sur les
mur.
Eau : à moins d'avoir une bouée, ou tout autre
moyen d'aller sur l'eau, vous ne pourrez pas vous déplacer
sur l'eau.
Trou : impossible de sauter dans ce trou d'une
profondeur inconnue. Mais peut-être parviendrez-vous à
passer au-dessus, avec une planche par exemple.
Dehors : on trouve cette case à
l'extérieur de certains labyrinthes. Si vous parvenez à
sortir du labyrinthe, vous gagnez.
Effets
Certains cases ont aussi ce qu'on appelle un effet. Les effets réagissent lorsqu'on tombe dessus. Voici quelques exemples :
Flèche nord : elle vous
repousse systématiquement vers le nord, et vous ne pouvez
rien y faire. Il s'agit donc, en quelque sorte, d'un sens
unique. Il existe aussi des flèches dans les autres
directions, bien entendu.
Carrefour : comme son
nom ne l'indique pas, vous ne pouvez pas changer de
direction sur un carrefour. Plus exactement, il vous force
à continuer dans la direction où vous alliez. Donc, vous le
traversez toujours sans pouvoir tourner.
Escalier : les escaliers vous permettent de
monter et de descendre d'un étage.
Ascenseur : il permet
de monter et descendre un à plusieurs étages à la fois. Il
demande à chaque fois à quel étage on veut se rendre.
Tourniquet : le tourniquet est une bête
curieuse. Comme la flèche, il vous repousse, mais la
direction dépend d'où vous venez. Si vous venez d'en bas,
le tourniquet bleu (direct) vous envoie à droite, et le
tourniquet orange (indirect) vous envoie à gauche. Il faut
en fait regarder le sens de la flèche qui se trouve du côté
d'où vous venez. Attention : après l'avoir utilisé, le
tourniquet change de couleur, et donc de sens !
Trésor : le but ultime de
beaucoup de labyrinthes. Si vous trouvez le trésor, vous
gagnez !
Obstacles
Les obstacles bloquent votre route, ou cachent de nouvelles surprises en-dessous d'eux. Il faut parvenir à s'en débarrasser. Certains obstacles peuvent être détruits avec un objet, d'autres de différentes manières.
Bloc en argent : il peut
être détruit avec une clef d'argent.
Bloc en or : semblable au
bloc en argent, mais se détruit avec une clef en or.
Passage
secret : en tout point identique au mur, le passage secret
se désintègre pourtant rien qu'en poussant dessus. Ne
cherchez pas trop les passages secrets dans tous les
labyrinthes : généralement, un indice quelconque vous
permettra de deviner qu'il y en a.
Outils
Pour vous aider dans votre tâche, vous trouverez plusieurs sortes d'outils dans le labyrinthe. Souvent, lorsque vous trouvez un outil, il disparaît, et vous l'emportez avec vous comme un objet.
Bouée : elle vous permet, une fois que vous
l'avez trouvée, d'aller dans l'eau, autant de fois que vous
voulez.
Planche : elle vous permet de franchir
certains terrains, comme l'eau ou les trous, pourvu qu'il
n'y ait qu'une seule case à franchir.
Clefs
d'argent et d'or : elles ouvrent des blocs (ou autres
verrous) de même couleur. Mais attention : chaque clef ne
sert qu'une seule fois !