L'éditeur de labyrinthe propose un certain nombre de commandes classiques qui sont détaillées ici.
Menu Fichier
Nouveau
labyrinthe : crée un
nouveau projet de labyrinthe.
Ouvrir
: ouvre un projet de labyrinthe existant.
Enregistrer :
enregistre le fichier ouvert ; si c'est l'onglet "Cartes et
joueurs" (par défaut) qui est visible, le projet de
labyrinthe est enregistré.
Enregistrer sous... : enregistre le projet de labyrinthe sous un autre nom de fichier.
Tout enregistrer : enregistre tous les fichiers ouverts, ainsi que le projet de labyrinthe courant.
Fermer :
ferme le fichier courant ; si c'est l'onglet "Cartes et
joueurs" (par défaut) qui est visible, ferme le projet de
labyrinthe. (demande confirmation si le fichier a été
modifié)
Propriétés... : permet de modifier les propriétés du projet
(titre, description, difficulté et auteur).
Unités utilisées... : affiche une boîte de dialogue permettant d'ajouter et/ou retirer des unités utilisées.
Quitter : ferme
tous les fichiers ouverts et quitte l'éditeur de
labyrinthes. (demande confirmation si des fichiers ont été
modifiés)
Menu Cartes
Ajouter... : ajoute une nouvelle carte au projet de labyrinthe ; une boîte de dialogue est affichée pour configurer la carte (choisir sa taille, notamment).
Retirer : supprime la carte actuellement visible dans l'éditeur de cartes. (demande confirmation)
Redimensionner/remplir : affiche une boîte de dialogue permettant de redimensionner la carte, remplir des zones avec des motifs, etc.
Menu Sources
Ajouter... : ajoute un fichier source existant au projet.
Retirer... : retire le fichier source ouvert du projet. (le fichier n'est pas supprimé du disque dur)
Voir tous : ouvre tous les fichiers source du projet.
Un sous-menu par fichier source : ouvre le fichier source correspondant.
Menu Voir
Messages du compilateur : affiche les messages du compilateur.
Cartes : affiche une fenêtre permettant de visualiser les cartes.
Menu Exécuter
Tester :
enregistre le projet labyrinthe et le lance dans le
programme de jeu afin de le tester. (tous les sources
ouverts sont compilés avant)
Compiler
: compile tous les sources ouverts.
Recharger : enregistre tout, compile tous les sources
ouverts, puis ferme et rouvre le projet ouvert.
Menu Aide
Rubriques
d'aide : affiche l'aide de FunLabyEdit.
À propos : affiche les informations de version du logiciel.