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Partie III : Créer un composant graphique

Dans cette troisième partie, nous allons construire un composant graphique de toutes pièces. Il existe deux types de composants graphiques : ceux qui ont un handle - les composants Windows - et qui peuvent donc obtenir le focus et intercepter les événements claviers, et ceux qui n'en ont pas, et qui se dessinent donc sur le canevas de leur parent plutôt que sur leur propre canevas.
Dans cette partie, nous verrons le second type ; nous laisserons le premier pour la partie suivante.

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